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デベロッパー iOS fantec Co LTDAndroid FANTEC株式会社 公式サイト http //www.fantec.co.jp/ 配布ページ iOS https //apps.apple.com/jp/app/inō/id1263363039Android https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.fantec.ino&hl=jp ジャンル ロールプレイング オンライン要素 広告の表示 概要備考 攻略ガイド 関連記事 概要 【ストーリー】 2xxx年。宇宙の調査が活発化している、少し未来の話。 新たな資源やエネルギーを求め、世界中の国々では調査団を結成し、たびたび宇宙へ飛ぶようになりました。 主人公が属する調査団は、より効率よく資源を調達するため、とある星の地図の作成を任されました。 目的の星に上陸したあと、主人公は宇宙船の見張りをし、他の仲間は調査に出かけました。 しかし、1日、2日、、、5日。何日たっても誰一人仲間は帰ってきませんでした。 不安に思った主人公は、ただ一人、孤独な宇宙の星に仲間の捜索のために旅立ちました。 人類が他の天体の資源も利用するようになった近未来の世界が舞台のロールプレイングゲーム。ただしアクションゲーム的なリアルタイム要素がある。 公式プロモーションビデオ1 公式プロモーションビデオ2 備考 ファミ通Appなどでも紹介されていて、それによれば『INŌ』というタイトルは伊能忠敬に由来するらしい。 ストーリー紹介では時代設定が2XXX年とぼかされているが、ゲーム内の表示によると2091年2月24日という設定。 同じくゲーム内の表示によると主人公の名前は「Takashi Hirayama」。 攻略ガイド マップ右下方面のワープポイントBのすぐそばの枝道を進んだ所に仲間が使っていた水陸両用バギーが充電切れの状態で放置されている。 充電は主人公の宇宙服の充電に使うのと同じバッテリーパックで可能で、小一個分で拠点まで帰るのに十分足りる充電量になる。その後は拠点で充電できる。 バギーに乗らないと行けないエリアがあるため攻略上必須の要素であり、移動速度が大幅に上がるのも非常に便利なので早めにこなした方が進行が楽になる。 関連記事
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Dark Coffin / ダークコフィン Basic Information Type Hover Durabilty 1200p OKE Weight 4520kg Payload 13600kg Payload in Engine Power 150% 20400kg On-Board Arms 3 Weapon 1 Assault Gun, Beam Gun, Electromagnetic Pulse Gun, Napalm Gun, Shell, Shotgun Weapon 2 Missile Launcher(S24/M12/L6) Weapon 3 The same as Weapon 2. On-Board Options 3 On-Board Energy 2600GJ 520kg On-Board Energy in its rate 150% 3900GJ 780kg Heat Resist 2600P Special Move Number Name Summary 1 Right Strafe Move leftward shooting with weapon1 from about 30 deg. right to about 30 deg. left centering right side. 2 Left Strafe The converse of 1. 3 Strafe Forward Regress shooting with weapon1 from about 30 deg. right to about 30 deg. left centering the front. Feature
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liine vafii /// / リーネ=ヴァフィー \ sid men。vafiiは「槍が嫌い」 \ [ kirs ] \ (1981~)第4期4代ソーン第3使徒。男性。 \ rapalx 28, lantis sast 1 2 3 4 5 6 7 lantis ridia ovi kliiz gil fulmiia ryuu mel xikest dia vio lis gil ful dyu mel soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 8 9 10 11 12 13 14 lantis raldura zana paal milf faava ruuj seren xikest ral zan pal mik fav ruj ser soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 15 16 17 18 19 20 21 lantis rava umtona liine relezona jiil lina eketone xikest rav tan lin rez jil din ket soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 22 23 24 25 26 27 28 lantis enna ax neene pinena mat kunon kmiir xikest len lax nen pin mat kun mir soom velm erva satii teeve beezel ilva part
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SAFE_DELETE()系の#defineマクロ廃止 なぜ#defineマクロを廃止するの? const定数を使う理由と同じで、型が不鮮明であるため、なるべくC++では使わないほうがいいかと。 マクロはプリプロセス実行なので型チェックが行われませんし、名前空間も存在しません。とても危険です。 こういうの。 #ifndef SAFE_DELETE #define SAFE_DELETE(p) { if(p!=NULL) { delete (p); (p) = NULL; } } #endif #ifndef SAFE_DELETE_ARRAY #define SAFE_DELETE_ARRAY(p) { if(p!=NULL) { delete[] (p); (p) = NULL; } } #endif #ifndef SAFE_RELEASE #define SAFE_RELEASE(p) { if(p!=NULL) { (p)- Release(); (p) = NULL; } } #endif じゃあどうするの? templateを使います(キリッ そもそも、なんでSAFE_DELETE()を使うの? 便利だから。 int main(){ int* unco = new int(4);//newで確保しちゃう。 std cout *unco std endl; delete (unco);//解放しちゃう。 unco = NULL;//危険だからNULLを入れる。 return 0; } deleteで解放した後にuncoポインタが確保していた領域をさしてるのは危ないよね、ってことでNULLをいれる。 だから、deleteしたあとわざわざNULLいれるの忘れがちだから、いっそのことSAFE_DELETEマクロ作っちゃおうぜ、的な。 しかも、SAFE_DELETEなら、どんな型でもいけちゃうぜ!みたいな。だからみんな便利便利~って言って使ってるの。 この場合のint型のSAFE_DELETE関数を実際に作っちゃおう。 void SafeDelete(int* p) { if(p != NULL){ delete (p); (p) = NULL; } } int main(){ int* unco = new int(4); std cout *unco std endl; SafeDelete(unco); return 0; } こんな感じかな?もし引数の「int型のポインタの参照」をみて吐き気がしたならきっとぼくと友達になれるかも。 ↓これでいいんじゃね?と思ってる人、 void SafeDelete(int* p)//p = 0x1b。代入! { if(p != NULL){ delete (p);//0x1bに確保されたint型のデータ(=156)をdelete (p) = NULL;//0x1bにNULLを入れる。←意味ない。本来なら0x3fにNULLをいれなきゃ。 } } int main(){ int* unco = new int(156);//uncoが指すアドレスは0x1b, unco自体のアドレスは0x3f SafeDelete(unco);//SafeDeleteに、「0x1b」を渡した return 0; } これを動かすと、SafeDelete(unco)をしても、uncoにはNULLが入ってません。残念。 なので、SafeDelete(int* )のように、引数は「ポインタの参照」を使うのです。 深く考えずに、こう考えるのが早い? void SafeDelete(int x) //これじゃだめ。(int x)をパラメータにする { x = 0; } int main(){ int Number = 4; SafeDelete(Number); return 0; } SafeDeleteを使って、Numberに0を入れたいんだけど、これどう考えても、0入らないよね。 だから参照を使ったの。「"int"型」から「"int型のポインタ"型」に変わっただけ。 っていうか、どうでもいいことかきまくりだね。 で、これを元にSafeDelete関数をtemplateで書いちゃうだけ。 「int」の部分をどんな型でもいけるようにtemplate使って書き変えちゃうだけ。 template typename T void SafeDelete(T* p) { if(p != NULL){ delete (p); (p) = NULL; } } ね、簡単でしょ? そんでもってインライン関数化。 #defineマクロと同じようになるべくプリプロセスあたりで展開してコードを置き換えてもらいたい願望。 そこでインライン関数を使うことに。 インライン関数なら、プリプロセスではないけどコンパイル時に展開してコードに置き換えられるからとても便利。 短いコードじゃないとなかなかインライン化されないけど、これくらいならきっとコンパイラたんがなんとかしてくれるはず。 template typename T inline void SafeDelete(T* p){ if(p != NULL) { delete (p); (p) = NULL; } } これで#defineマクロと同じくらいパワフルな関数ができました。 (なんか「パワフルな~」ってgems的な言い方だよね) たぶん完成。はぴはぴはっぴー。 template typename T inline void SafeDelete(T* p){ if(p != NULL) { delete (p); (p) = NULL; } } template typename T inline void SafeDeleteArray(T* p){ if(p != NULL) { delete[] (p); (p) = NULL; } } template typename T inline void SafeRelease(T* p){ if(p != NULL) { (p)- Release(); (p) = NULL; } } もうこれを機に#defineマクロを使わないようにしようね。お兄さんとの約束。 もう一度考察してみた SAFE_DELETEマクロでは「if(p){}」とあるように、NULLポインタをdeleteしないようにしてある(のが一般的)。別にdelete演算子にNULLポインタ渡しちゃっていいんじゃない?無害でしょ? delete演算子にNULLポインタを渡しても何も起きないのがC++の仕様らしいけど詳しくは知りませんの。 ということでC++の標準規格に従ってみよう。 ISO/IEC 14882の規格を見てみると 5.3.5 - Delete [expr.delete] 2 (中略)In either alternative, if the value of the operand of delete is the null pointer the operation has no effect. とある。英語が不得意なことを忘れていたので改めて、JISX3014でこの項目を見てみると 5.3.5 delete式 2 (中略)いずれの形式であっても, deleteの演算対象の値が空のポインタの場合, その演算の効果はない. とのこと。つまり、NULLポインタをdeleteしても何も起こりませんよ、と規格で保障されている。 ということは、safe_deleteにはif(p != NULL)の処理はなくてもかまわないと思える。 ただ、COMで使われる参照カウンタのReleaseの場合、話は別。あれはMSの方針に従うべき。 備考 templateを使うと、型の数だけ関数が作られて実行ファイルが大きくなっちゃうよね。オーベーヘッドになりかねないから、defineマクロのほうがよくない?って意見も考えられなくはない。 必ずしも、inline関数がインライン化されるとは限らない。コンパイラによる。 inline関数はちょっとした定義のものじゃないとインライン化されない。 #defineマクロはプリプロセッサ命令、コンパイル前の段階で展開され置き換えがおきる。 inline関数だと、コンパイル段階で展開され置き換えられる。 NULL使ってる時点で#define廃止できてないよね。可読性のためにNULL使ってるだけで、実際は、0とかに置き換えたほうがいいかと思われ。 SAFE_DELETE_ARRAY()みたく配列を解放するときの使い分けが面倒。 boost/array.hpp を使えばおk。boost shared_arrayとか便利よ。 もしくはSTLとか。vectorさんなら配列みたく使えるぴょん。 いっそスマートポインタ使えばよくない?うん、エレガントなコードに期待してるよ。 参考文献 MSDN - C/C++ Preprocessor Reference(英語) ISO/IEC 14882 1998http //www.kuzbass.ru 8086/docs/isocpp/ - C++の規格書 ISO/IEC 14882 2003日本工業規格JIS X 3014 2003http //www.jisc.go.jp/でJIS番号"X3014"でデータベース検索 個人的な話、chromeだとうまく表示ができなかった。IEだとうまく見れた。
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プラン ロシア版 http //tankionline.com/ru/plans/ 英語版 http //tankionline.com/en/plans/ 誰か英語かロシア語が得意な人がいたら翻訳してください 予定日 クローズドテスト - 2011年2月下旬。 オープンテスト - 2011年3月下旬 http //v2.tankionline.com/ 現在はログインできるのは一部のテスターのみ 正式リリース 未定 デモ http //alternativaplatform.com/en/demos/crash/ http //alternativaplatform.com/en/demos/arena/ 砲塔、車体 ロビー
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おすすめPC機種一覧(Windows) dynabook GZ83/P(office無/1TB SSD) 画像はメーカーHPより引用 製品・購入ページはこちら購入時には、割引が効くRoom1048会員になろう! 特長 比較的安い! 比較高性能で軽い! 割と拡張性高い! ThinkPad X280/A285 画像はメーカーHPより引用 製品・購入ページはこちら(X280) 製品・購入ページはこちら(A285) 特長 高い性能や耐久性のわりに安価 丁度いいサイズに丁度いい重さで持ち運びに向いている USB-Cから充電できるので万が一充電器を忘れても貸し借りが受けやすい。 Let s note LV7 製品・購入ページはこちら 特長 できるビジネスマンはみんな持ってる! 自衛隊や国交省も使う信頼性と頑丈さ! 大画面ながらバカ高い!(だいたい30万超) ASUS ZenBook UX430UN 製品・購入ページはこちら 特長 軽い&薄い! 高性能! 電池持ちが良いし急速充電可能! VAIO SX14 製品・購入ページはこちら 特長 軽い(1kg以下)&大画面(14インチ)! VAIO TruePerformanceで性能が高い! 電池持ちが良く、Type-Cから急速充電可能! Dell Inspiron13 7000 2-in-1 製品・購入ページはこちら 特長 推奨スペックをほぼ完全に満たしているおすすめモデル。 2in1構造でタッチパネル搭載!タブレットっぽくつかうこともできる!すごい! なんかがんばればペンタブとして使うことも可能な模様(詳細不明) Dell G5 製品・購入ページはこちら 特長 クソデカ&クソ重(アダプタ込約3Kg)&稼働時間短いの3拍子そろったゲーミングPC! ノートパソコン型ゲーミングPCの中ではハイコスパな機体なので... 「学校で使うから(大嘘)」って感じでゲームできるPCが買える!!すごい!! LIFEBOOK UHシリーズ (なおINIADで問題となっている問題の18年度の生協機はこれ) 製品・購入ページはこちら 特長 軽い とにかく軽い 軽さは正義
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WOOD FOR WINE/ワイン樽用木材 依頼者:グラブロールン(GLAVROLNEN) 「我々はこの地を新しい脅威から護るために努力している。また我々の民からの要請のためにもここにいるのです。 我々の西への航海のために、充分なワインを用意してくれているワイン職人がケロンディム(Celondim)にいる。私はそのワイン樽を造るための木を集めるように言われているのだ。 あなたには小鎌バエ(sickle-flies)や狼によって損なわれていない木々の枝を探してほしい。充分な枝を集めたならば、私の元に戻ってきなさい。そのとき、私の信頼をあなたに与えよう。」 !木材を集めたらこちら 目的 エルフキャンプ(ELF-camp)から西南の方角、ニンヘリス(Nen Hilith)の丘に木材は見つかるだろう。 グラブロールン(GLAVROLNEN)は上質な木材を数本集めてくるようあなたに頼んだ。 背景 ワイン職人であるブレシルウェン(Brethilwen)はワインを貯蔵するための樽を必要としている。 クエスト・データ 適正レベル:6 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:TROUBLE AT NEN HILITH 派生クエスト:COOPER AND CASK
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基本システム BaseEXP倍率 700倍 JobEXP倍率 700倍 ドロップ倍率 700倍 MAXレベル(一回目) 99/50(sノビ99、拡張一次職70) MAXレベル(二回目) 以降99/70(sノビ99) MAXステータス 99ポイント MAXASPD 195 無詠唱DEX 150 ディレイ仕様 全スキル約80% 最大転生回数 5回 ステータスボーナス 100P。(MAX+500) ジョブボーナス +1P。最初は+2(MAX+6) アカウント倉庫容量 30000個×500種類 ギルド倉庫容量 30000個×1000種類 銀行最大預金額 2.000.000.000z デスペナルティ BaseEXP-1%/JobEXP-1% PTボーナス 1人につき+100% 公平範囲 ±50レベル 精錬成功率 2倍 ホムンクルス新密度上昇度 2倍 製造、製薬成功率 2倍 ペット獲得成功率 5倍 ゲーム開始時所持アイテム 所持金 50.000z マインゴーシュ[3] ×1個 アドベンチャースーツ[1] ×1個 紅ポーション ×10個 スタート位置 FineOnline初心者修練所 ボス関連システム 一般MOB 一般ボス 撃破後にMAP中に即沸きします。 MVPボス MHP二倍 MVP沸き速度 通常の1/100分で沸きます。 生体工学ダンジョン3FのMVPボスは6種中3種がMAPに存在しローテーションで沸きます。例として、ロードナイトを倒しMAP中にスナイパーMVPがいた場合アサシンクロスMVPが沸きます、アサシンクロスMVPも存在した場合ハイプリーストMVPが沸きます。サーバー再起動等の時の出現MVPはランダム3種になります。 ウエイト関連システム キャラクターの基本ウエイトが普通より多めに設定されています。 カートの最大重量が10000に設定されています(本サーバーは8000) 自然回復がしなくなる重量 80% スキルが使えなくなる重量 90% スキル関連 スキルツリー:デフォルト本サーバー仕様 クローンスキルによる上位二次職スキルは盗作不可 クエストにより全てのツリーを満たすことも可能 バード/ダンサー及びクラウン/ジプシー単独合奏可能 スーパーノービスのスキルツリーに、2次職のスキルが少量追加されています。 オリジナルスキルツリー:スーパーノービス ローグ/チェイサーのスキルツリーに他2次職のスキルが少量追加されています。 オリジナルスキルツリー:ローグ/チェイサー ディボーション:公平圏±50可能 設置スキルの足元置き:罠スキル、ファイアピラー、ワープポータルなどは不可。 その他 アイテムが鑑定状態でドロップ 復活時HPとSPが全回復(リザレクション等スキルを除く) スーパーノービスのHP/SP係数が(剣士/マジシャン)に設定 バトルポイントシステム 最大100ポイントまでで10ポイント毎にステータスボーナスがあります。バトルポイントNPCで指定されたアイテムを収集しNPCに渡すと1ポイント貰えます。 ボーナスポイント ステータス ATK MATK アイテム売り値 10P ALL+0 +1% +1% +1% 20P ALL+1 +2% +2% +2% 30P ALL+1 +3% +3% +3% 40P ALL+2 +4% +4% +4% 50P ALL+2 +5% +5% +5% 60P ALL+3 +6% +6% +6% 70P ALL+3 +7% +7% +7% 80P ALL+4 +8% +8% +8% 90P ALL+4 +9% +9% +9% 100P ALL+5 +10% +10% +10% サーバー定期イベント 毎週日曜日は(土曜Gv後~日曜日Gv前)は育成DAYです。BASE/JOBのEXP倍率が1.5倍になります。(体感1050倍/1050倍)この機会に新キャラ育成などをお楽しみ下さい。 クイズイベントなども実施します。参加賞、賞品有りです。事前にイベントスレッドにて告知されます。 開放@GMコマンド @clock サーバー機の時間表示 @load セーブ地点に帰還 @go 0~24 指定した街に移動 @pettalk ペットを使って会話 @ranking 0~2 各種ランキング @itemreset|所持アイテム全リセット| @mobsearch MAP内の指定したモンスターの座標を検索 @hatch 卵を孵化します。
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トルネダール・フィンランド語 |Uralic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【fit】 言語名別称 alternate names Meänkieli メアンキエリ語 North Finnish Torne Valley Finnish Tornedalen Tornedalsfinska 方言名 dialect names Gällivare Finnish Torne Valley Finnish Vittangi Finnish 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/64.html
トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→ウンドトランサー 遊んで貯めるポイントサイト - Warau.JP ウンドトランサー ATK:165~175 スロット:1確認 特殊剣 MaxHP+15% ダメージ反射+5% DEXでもDEFが増加 ☆パグロム Lv164・170(永久の迷宮:地下52・54階) \GW期間限定!クーポン利用で10%OFF/【楽天ランキング1位獲得】モバイルバッテリー 大容量 軽量 10000mah 送料無料 極薄 iPhone7 Plus アイフォン7 iPhone6 plus iPhone6 iPhone6s plus iPhone5 iPhoneSE スマホ 充電器 薄型 アンドロイド 持ち運び 2.1A 価格:2380円(税込、送料無料) (2017/5/5時点)